
TOYBOXは大規模なデジタルメディア環境向けに作られた作品です。ゼンマイ式のおもちゃの動きを通じて、個人がエネルギーを取り戻し、それぞれの方法で前進する過程を視覚的に表現しています。おもちゃは統一された方向に進むのではなく、異なるリズムと速度で独立して動き、建築画面の上を動的な集団的な流れを形成しています。この繰り返しの動きは、人々が記憶や人間関係、日常生活の小さな感情の瞬間を通じて力を取り戻す多様な方法を反映しています。
おもちゃのリズミカルな動きは、子供時代の断片的な記憶を呼び起こし、鑑賞者に自分自身の時代や感情を振り返る視覚的な体験を提供します。ループベースの動きと都市メディア空間のスケールを組み合わせることで、TOYBOXは単純な機械的な動きを没入型空間体験へと拡大し、現代都市環境におけるエネルギーの循環と再生の可能性を伝えています。
