『Glasslands』は、視覚的抽象が文字通りの物語に頼らずに心理的・感情的な状態をどのように喚起できるかを探る継続的な研究の一部です。この作品は、ガラスが生きた物質として振る舞う流動的で屈折する風景を通る感覚的な旅を提供し、有機と人工、固体と液体の境界を探求しています。After Effectsで2Dと3Dを組み合わせたアニメーション技術を用いて制作され、半透明の形を絶えず変形しながら展開します。